Prototyp

Ein Prototyp ist ein klickbarer und meist funktionsfähiger Entwurf eines Webseiten- oder App-Projekts. Als Grundlage für einen Prototypen dienen häufig Mockups. Die statischen Mockups werden zu einem klickbaren Prototyp zusammengeführt. Prototypen sind schon ziemlich detailliert und interaktiv. Prototypen haben das Ziel, die Anwendung einer Webseite zu testen, sprich spürbar oder auch -erfahrbar zu machen, bevor sie in die definitive Produktion gehen und mit Inhalten gefüllt werden. Prototypen zeigen das Navigationsprinzip sowie die Verknüpfungen zwischen den einzelnen Seiten auf. Prototypen werden oft verwendet, um frühzeitig die Usability der späteren Webseite zu testen und erste, wichtige Optimierungspotentiale z identifizieren, auf dass die gröbsten Fehler vermieden werden. Es handelt sich oft um die spätere finale Version einer Webseite oder App, die als Grundlage für den HTML-/CSS-Code genutzt wird. Je nachdem, was das Ziel der Prototypen ist, ist der Umfang unterschiedlich. Beim Detaillierungsgrad reicht die Spannweite von Low-Fidelity- bis High-Fidelity-Prototypen. Bei Low-Fidelity-Prototypen handelt es sich um grobe Prototypen, die die wichtigsten Funktionen enthalten. Diese eignen sich insbesondere für interne Zwecke im Team oder in der Unternehmung. High-Fidelity-Prototypen sind detailliert ausgearbeitet und wirken wie echte Webseiten oder Apps. Falls mit dem Prototypen Usability-Tests (Nutzertests) durchgeführt oder die Idee an Kunden oder Stakeholder verkauft werden sollen, ist die Ausarbeitung von High-Fidelity-Prototypen angebracht.

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